若い人には分からない懐かしのゲーム用語
オルドとか半キャラずらしとか。
ガンガン投票してね。
(bzvbmt) 2009-11-01 22:13:00作成 2009-11-10 13:13:23更新 18投票 10有効票 1気になる 0興味無い 201参照 はてなブックマークはてなブックマークに追加 Twitterでつぶやく

順位有効票数(投票数)
1カンスト3(4)
2安地1(4)
2永パ1(4)
2スムーススクロール1(2)
2疑似3D1(1)
2ふっかつのじゅもん1(1)
2PCG1(1)
2安藤君1(1)
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コボスと安藤君。
[#1](gjgijt) 2009-11-10 13:13:23

それはただの上限値であってカンストではない。
[#4](gjgijt) 2009-11-10 13:10:55

アレははめる?タイミングがよく分らない
[#4](vluqbo) 2009-11-10 11:28:14

ドラゴンバスターのケーブシャークは永パ防止キャラなのに
自身が永パを生み出すことになってしまった
[#3](wphvtu) 2009-11-02 18:11:05

ワインレッドおめ。
[#4](ykwycg) 2009-11-02 17:49:58

そういえば、またの名を玉置って言ったな。
[#3](ahciiw) 2009-11-02 17:48:58

東方なんか安地動画まとめサイトとかあるよ。
[#2](xrksue) 2009-11-02 14:30:15

ナムコならマッピー(1983)のご先祖様かな
[#2](kmtood) 2009-11-02 14:07:35

ライザンバーの0.5ドットスクロールって結局何だったんだ?
と思ってググったら大したものではなかった。
[#2](xrksue) 2009-11-02 13:58:17

いまでも普通にあるな。
プレイ時間が99.99時間とか
9999までしかでないダメージとか
99までしかあがらないレベルとか
255までしかあがらない能力とか
[#3](rbprdd) 2009-11-02 13:56:44

永パ防止キャラの元祖はなんだろう。
[#1](xrksue) 2009-11-02 13:53:34

65535

昔のゲームは制限時間が二桁で、三桁になると0になってゲームオーバーなんてのもあったなぁ。
OutRunとか。
[#2](fqlhvq) 2009-11-02 13:14:06

プログラマブル・キャラクタ・ジェネレータ
当時は画期的だったが、今どきだと特記するような機能ですらない
[#1](vflvzs) 2009-11-02 12:14:52

今のゲームにもあるんだろうか。
[#1](ahciiw) 2009-11-02 07:40:30

がちがいます
[#1](oiweai) 2009-11-02 04:35:52

99,999,999

今でも使うかも
[#1](kmtood) 2009-11-02 01:04:23

前にも書いたきがしたけど、レイドックとかね
[#1](eeelvh) 2009-11-02 00:03:50

遠近法を用いた3Dの表現方法。
http://nesgbgg.seesaa.net/article/111430012.html
ポリゴンやSFCの回転拡大縮小機能が広まる前まではよく用いられていた。
[#1](yvrorc) 2009-11-01 22:27:42