一時、信じたデマコン
(ikpcdd) 2008-04-29 14:05:08作成 2025-05-25 03:31:59更新 149投票 53有効票 43気になる 43興味無い 3658参照 はてなブックマークはてなブックマークに追加 Twitterでつぶやく

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3. 『128発でバキュラ破壊』についてのコメントGoogleYouTube

128発、撃ちましたとも。確認の為に何度か。
[#1](cymlal) 2008-04-30 12:32:33

256発じゃなかったっけ?
まぁいいや。有効票で。
[#2](ovgtjs) 2008-04-30 12:53:00

>128発、撃ちましたとも
とても撃て無くない?
[#3](xnagwl) 2008-04-30 14:25:18

当時は1秒で10連射くらいできたんだよ。
今思うとあの筋肉の硬直具合は、もうちょっと鍛えれば菩薩掌くらい出来そうな感じ。
[#4](gegbcb) 2008-04-30 21:42:35

俺の地域では256発だった。
ゼビウスの神話的ムードにピッタリの噂だったねえ。
[#5](chpdae) 2008-04-30 21:46:13

1秒間に10連射できたとしても、128発当てるには
敵が13秒近く画面内に留まっていないとできないわけだが。
項作は凄いなあ。
[#6](vjrppe) 2008-04-30 22:01:45

一応ザッパーは2発同時に出ているので、
1秒12連射なら6秒弱で128発撃ち込める。
[#7](bjumoc) 2008-04-30 22:27:23

FC版で無敵使って画面最上から重なって、
当時最速ジョイパッドのレーザーコマンダー?(40発/s?)で最下段まで撃ったが壊せず。
6秒くらいしか画面に出てなかったと思う。
 
曖昧な記憶ですまないが。
[#8](dcuyyk) 2008-05-01 02:11:16

256じゃないの?8ビットのキャリーオーバーを起こしたときに倒せる技じゃないの?
[#9](bbmmfr) 2008-05-01 02:28:14

オールアバウト~によれば256とある
[#10](dcuyyk) 2008-05-01 02:32:15

デマで噂なんだから、土地によって歪んで伝えられる。
都市伝説に正解なんてないよ。
[#11](xjfrvc) 2008-05-01 03:25:53

FFだから256発が正解
[#12](ohnucp) 2008-05-01 14:02:01

ダメージの初期値は0だろ。そこから数えてffなら255。
プログラム的には255発目で判定させないと、256発目でフローするんじゃね?
[#13](ssxlgu) 2008-05-01 15:17:15

ギャラガも255面で終了だからあり得ると思ってた。
[#14](kjsfew) 2008-05-01 19:19:13

テイルズの敵キャラで出て来る。
いかなる攻撃でも1ダメージしか与えられなくてHP255
[#15](lxwddw) 2008-05-01 21:03:10

「256発で破壊」と言われていたが実際には耐久力のカウンタなど実装されておらず、破壊可能か不可能かのビットでしか判定していない。つまり「たとえ耐久力のカウンタがあったとしても&HFF=255までしか数えないから絶対に無理です」というプログラマ特有の冗談だったはず。
後年、本当に256発撃つと破壊できる板状のオブジェがパロディゲームに登場したときには笑ったが。
[#16](mihqdi) 2008-06-18 03:40:16

非破壊のビットが耐久力の最上位+1ビット似合ったので100hで256発と読み違えた、っていうのは嘘?
[#17](xkvhuj) 2008-06-18 20:56:35

>カウンタ
>プログラマ

キモッ!!
[#18](hipagh) 2008-06-19 12:50:36

JIS信者おめといったところだな。
[#19](bprdlp) 2008-06-19 13:00:13

お前がキモイ。
[#20](eullwv) 2008-06-19 13:04:01

遠藤氏のblogに正解書いてあるよ
[#21](crqvfm) 2008-06-29 17:57:59

#9 符号化二進だったらプラス側127までだから、引き算していって0で破壊、とかだと128もありえるかと
[#22](vpagam) 2009-01-13 13:10:07

ゲーム内にマイナスを扱う要素が無いのに符号化二進なんか使うほどメモリに余裕なかった時代だったわけだが。
[#23](ksveco) 2009-01-13 16:09:28

マニアが、キャラ設定値の0001 0000 0000を256と読んだのか。で、256発打ち込めば壊れるのでは?壊したひとは居ないか?とヒアリングして街中回ったのがうわさを広めるもとになったというのは面白いな。
[#24](bbipze) 2012-10-18 11:14:24

#23
スーパーマリオの残り数には符号付きが使われているので、増やせるのは127まで。
判定が恐らく「ミス時に1引いてみて0以下ならGAMEOVER」なので、128~255の間はどこでも漏れなく残り1人状態。
128~255を使う用事がないなら、メモリに関係なく符号付けたままで扱うことも多いんじゃなかろうか。
[#25](jesvel) 2012-10-18 12:39:26
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