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飲料水の供給を絶つなどはあまりなく、城門を壊して兵士をなだれ込ませるのが大半を占める。
敵は大量の兵糧を備蓄していることが多い上に兵士の補充も簡単なので、犠牲を覚悟で力攻めして
金や兵糧を奪い、それを元手に再び兵を雇用したほうが手っ取り早いことが多いし、
何より兵糧攻めってのは力攻めに比べ華がないし、待機コマンドを連続するだけで退屈だからな。
城攻めはダメだが
やっぱり1票目が書いてるように、ゲームを退屈にするリアリティは不要ってことか。
「前半ちまちま兵糧攻め→後半一気に力攻め」というパターンは、自軍の強さを
実感できる、いわばプレイヤーへのご褒美みたいになってる気がする。
RPGなんかでも、敵を毒状態にしてHP0になるまで待つより、最強の剣で
問答無用にぶった斬るほうが、だんぜん爽快だし。