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ゲームのおやくそくコン
http://news.ameba.jp/20111116-115/
おかしいとは分かっていても、否定したらはじまらない。
(pvfkwk) 2011-11-16 14:29:41作成 2014-06-23 10:40:30更新 1000投票 20有効票 40気になる 38興味無い 7650参照 はてなブックマークはてなブックマークに追加 Twitterでつぶやく

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1. 『状態異常にならなければ死ぬまで掠り傷』についてのコメントGoogleYouTube

部位ダメージとかあるゲームもあるけど
[#1](jixblw) 2011-12-21 03:04:23

最大HP200の戦士がHP1とかなら、もう剣振り回す力残ってないと思うんだけどなぁ。
その辺をリアルにしちゃうとシステムが複雑化して、かえってプレイに支障が出るってことだろうか?
そういえばスポーツゲームと違って、RPGはほとんどの場合、スタミナの概念がないな。
[#2](sbaqxm) 2012-11-07 02:12:37

RPGなんかだと、FFが戦闘不能であって死ではない、程度の回避がされてるな…
スタミナとHPを同列に扱ったようなのをやった覚えがあるが、あれはウザい。 負けそうになったら絶対逆転できないっていう。
[#3](emlcbe) 2012-11-07 09:48:05

FC版のブラックオニキスにスタミナみたいな概念があって感心した記憶がある
PC版からのシステムなのかはやったこと無いので知らず

>スタミナとHPを同列に扱ったようなの
T&Tの敵の方はそういうルールだったかな
[#4](opzszr) 2012-12-16 23:54:07