ゲームにおけるパラメータコン
HP/MPやつよさ・すばやさなど分かりやすい物から、
ゲームの個性が光る物まで。
(oljqws) 2008-12-28 15:01:30作成 2025-07-27 07:14:38更新 67投票 57有効票 46気になる 46興味無い 2329参照 はてなブックマークはてなブックマークに追加 Twitterでつぶやく

順位有効票数(投票数)
1体力5(5)
2カオスフレーム3(5)
23(3)
4武器レベル2(3)
4筋力2(2)
4好感度2(2)
4賢さ2(2)
4素早さ2(2)
42(2)
4魅力2(2)
4善行値2(2)
12容姿1(5)
12すばやさ1(2)
12VITALITY1(2)
12リブラ値1(1)
12SAN値1(1)
12やせい1(1)
12WT1(1)
12けづや1(1)
12人気度1(1)
12S/D1(1)
12おしゃれさ1(1)
12カルマ1(1)
12忠誠1(1)
12成長タイプ1(1)
12フマンド1(1)
12アーマークラス1(1)
12怪我しやすさ1(1)
12FS1(1)
12球速1(1)
12受け身率1(1)
12打たれ強さ1(1)
12悪行値1(1)
12恐怖度1(1)
12和田アキ子1(1)
12デーモン閣下1(1)
12キューピー1(1)
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[#3](dviifq) 2025-03-01 19:31:21

これ
[#2](srqxit) 2024-10-26 05:51:44

巨根悪党もゲームで闘ってる(苦笑)(⌒-⌒; )
[#1](eakyoc) 2024-10-16 01:18:52

糞ビーグル犬雄もゲーム好き( ̄(工) ̄)
[#1](eakyoc) 2024-10-16 01:18:13

裸ん坊もゲーム好き(`・ω・´)
[#1](eakyoc) 2024-10-16 01:17:48

閣下もゲームお強い(苦笑)(⌒-⌒; )
[#1](eakyoc) 2024-10-16 01:17:27

和田もゲームに強いd( ̄  ̄)
[#1](eakyoc) 2024-10-16 01:17:00

自アンシリーズ総主催の小 泉死んでいろ( ̄(工) ̄)
[#1](eakyoc) 2024-10-16 01:16:27

これ
[#2](qahmhw) 2024-10-15 05:41:06

これ
[#1](fuvkic) 2024-10-13 14:00:01

敵より賢いと戦いは有利になる
[#2](mzvbws) 2024-09-22 21:58:33

これ
[#1](qqoprf) 2024-09-12 20:19:39

これ
[#1](kigfyq) 2024-09-09 19:09:10

素早さ
[#2](wruyfd) 2024-09-02 05:47:45

これ
[#1](tjpqku) 2024-08-31 13:02:56

これ
[#1](yljhat) 2024-08-26 19:57:23

これ
[#1](owqpro) 2024-08-21 12:54:40

これ
[#1](pgpgqi) 2024-08-20 12:31:29

これ
[#2](vjrjnb) 2024-08-01 04:32:29

これ
[#1](bdlkti) 2024-04-21 13:40:08

これ
[#1](dnbctt) 2024-03-01 20:29:52

これ
[#1](rfqrsm) 2024-02-18 10:47:52

これ
[#1](llowjh) 2024-01-19 20:14:02

普通にこれ
[#2](miwlgb) 2024-01-19 04:04:40

これ
[#1](nmvgvm) 2024-01-08 08:36:57

これ
[#1](frdcwr) 2024-01-07 09:47:12

此れ
[#1](bqvced) 2024-01-02 07:44:19

主にスポーツゲームでよくあるパラメータ。ゲームによっては「怪我の耐性」などと言う場合もある。
「怪我が多く出場機会が限られるが能力は高い選手」は大抵金食い虫で、獲得をためらうケースが少なくない。
[#1](iihweu) 2012-07-22 02:33:53

FC版Wiz1において、味方のそれは無意味なパラメータ
[#1](iugofo) 2012-07-18 22:53:01

おさわりこうげき等受けると上昇していき、100%に達すると強制的にスタート地点へ
マ法の「でふまん」などで0%に戻すことができる
[#1](yyjwmw) 2012-07-18 21:14:20

イモリの黒焼き食え
[#2](djdvhf) 2012-07-18 20:22:56

初期値30
戦闘中、行動につき10消費
戦闘後、襲う毎に10消費

するとなにか。Lvあがるまでは1回の戦闘で精も根も尽き果ててるのか。
[#1](uakyhq) 2012-07-18 16:33:02

早熟とか晩成とか
[#1](lmuqrc) 2010-08-22 16:28:38

呂布はつよいが しんようできません
[#1](viavsl) 2010-08-22 12:06:49

大抵は「殺す」行為で貯まり、対象は人から魔物までいろいろ。
上がりすぎると店に入れなくなったり、神の加護がもらえなくなって魔物に攻撃が通らなくなったり。
作品によっては、お金でわりと簡単にサッパリしたり、はたまたゲーム中通して減ることはなく1でもあるとクリア不能だったり。
[#1](lahqwn) 2010-08-22 10:55:27

ランダム表示で見かけたのでいまさらレス。
FC版DQIIIもSFC版やGBC版ほどではないにせよ、初期パラメータが性格を示してるそうな。
それでたまたますばやさが上がりやすい性格のキャラがそろったのだろう。
[#2](wgmnjq) 2009-11-27 10:43:56

ドラクエでそれってどうなのか。
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/090619/
[#1](vxjpzq) 2009-06-20 09:31:15

FPSのスコア/デス。
K/D(キル/デス)に比べてチームに貢献したりしても上がるので、特にヘタクソにとってはその時の自己満足としてはいい感じ。
実際は他人からの評価相場?はインフレ気味に。
[#1](cysaup) 2009-05-18 01:07:17

弱いうちから強い武器が使えないように設定されたんだろうけど
代替パラメータが力っていうのもありだね

まあ、銀の剣ならなんにでも強いとかいうゲームだったし(初代のみしか知らんけど)
[#2](cysaup) 2009-05-18 00:01:57

ファイアーエムブレムで強力な武器を使用する際に必要となる能力だが、
鉄の剣と銀の剣に、そんな扱いやすさに差があるとは思えないんだがなぁ。
むしろ力の方が必要なんじゃないか、って気がする。
[#1](muehws) 2009-05-17 23:22:16

『運試し』をするには、まずサイコロを二個振ります。
出た目がその時のあなたの『運勢ポイント』以下だった場合は、幸運ということになり、
局面はあなたに有利に展開します。
出た目があなたの『運勢ポイント』より大きかった場合は、不運ということになり、局面はあなたに不利に展開します。
運試しを一回するごとに、『運勢ポイント』を1減らします。つまり、『運試し』に頼れば頼るほどあなたの運が尽きていくことが、すぐおわかりになるでしょう。
[#2](gdaslr) 2009-05-17 22:21:38

↑ときメモの主人公キャラはきちんと育てれば
楽勝で全国制覇してプロになる潜在能力があるからなぁ。
たぶん容姿も相当なイケメンなんだろうな。
初期パラメータが低いのはやる気がなかっただけか?
[#5](muehws) 2009-05-17 22:10:13

血生臭い戦闘を繰り返している連中より、
見てくれが良い連中を解放に向かわせた方が印象が良いのでしょうな。
[#4](krdzsk) 2009-05-16 20:46:17

旅立ちの村の鯉で100まで上げてました
[#1](hconsc) 2009-05-16 09:06:23

砲弾を弾くくらいのユーモアが欲しかったかもしれん
[#1](unycbe) 2009-05-16 05:03:15

俺は街を守ってるつもりで、ユニットを街の中に配置してたの。
実際に外敵がガンガン攻めて来るんだから、それが一番安全じゃん。
でもシステム的には、そうは見てくれなかった。by項
[#3](uhsjxe) 2009-05-16 03:43:20

=1の場合、
ずっと俺のターン!

※転生はほどほどに
[#1](krdzsk) 2009-05-16 02:46:33

高くなると言う事を聞かなくなって暴走する。
[#1](kevjwe) 2009-05-16 02:32:44

えー、そんなとこで単独行動?
はい、SAN値チェック、どぞ。
ダイスは……、あー……。
[#1](uqnljp) 2009-05-16 00:25:12

作戦を重視するか、常時殲滅か。
[#1](afykei) 2009-05-15 21:03:12