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ゲームにおけるパラメータコン
HP/MPやつよさ・すばやさなど分かりやすい物から、
ゲームの個性が光る物まで。
(oljqws)
2008-12-28 15:01:30作成 2025-06-24 05:48:17更新 66投票 56有効票 44気になる 42興味無い 2279参照
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項
有効票数(投票数)
1
体力
5(5)
2
カオスフレーム
3(5)
2
運
3(3)
4
筋力
2(2)
4
好感度
2(2)
4
賢さ
2(2)
4
素早さ
2(2)
4
力
2(2)
4
魅力
2(2)
4
善行値
2(2)
11
容姿
1(5)
11
すばやさ
1(2)
11
武器レベル
1(2)
11
VITALITY
1(2)
11
小 泉攸心(栃木県大田原市巨根、現役Gアン民、既婚者、愛称箱作・キューピー・ SNOOPY)
1(2)
11
リブラ値
1(1)
11
SAN値
1(1)
11
やせい
1(1)
11
WT
1(1)
11
けづや
1(1)
11
人気度
1(1)
11
S/D
1(1)
11
おしゃれさ
1(1)
11
カルマ
1(1)
11
忠誠
1(1)
11
成長タイプ
1(1)
11
フマンド
1(1)
11
アーマークラス
1(1)
11
怪我しやすさ
1(1)
11
FS
1(1)
11
球速
1(1)
11
受け身率
1(1)
11
打たれ強さ
1(1)
11
悪行値
1(1)
11
恐怖度
1(1)
11
和田アキ子
1(1)
11
デーモン閣下
1(1)
11
キューピー
1(1)
11
スヌーピー
1(1)
11
ブルート
1(1)
11
知力
1(1)
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善行値
こ
[#2]
(qvyqjv)
2025-05-04 18:38:07
知力
こ
[#1]
(myammo)
2025-04-06 09:07:30
筋力
コン
[#2]
(absuhs)
2025-03-03 05:34:27
運
か
[#3]
(dviifq)
2025-03-01 19:31:21
カオスフレーム
こ
[#5]
(gzvmla)
2025-02-16 19:01:37
魅力
これ
[#2]
(srqxit)
2024-10-26 05:51:44
小 泉攸心(栃木県大田原市巨根、現役Gアン民、既婚者、愛称箱作・キューピー・ SNOOPY)
こ
[#2]
(kludgb)
2024-10-18 19:00:52
ブルート
巨根悪党もゲームで闘ってる(苦笑)(⌒-⌒; )
[#1]
(eakyoc)
2024-10-16 01:18:52
スヌーピー
糞ビーグル犬雄もゲーム好き( ̄(工) ̄)
[#1]
(eakyoc)
2024-10-16 01:18:13
キューピー
裸ん坊もゲーム好き(`・ω・´)
[#1]
(eakyoc)
2024-10-16 01:17:48
デーモン閣下
閣下もゲームお強い(苦笑)(⌒-⌒; )
[#1]
(eakyoc)
2024-10-16 01:17:27
和田アキ子
和田もゲームに強いd( ̄  ̄)
[#1]
(eakyoc)
2024-10-16 01:17:00
小 泉攸心(栃木県大田原市巨根、現役Gアン民、既婚者、愛称箱作・キューピー・ SNOOPY)
自アンシリーズ総主催の小 泉死んでいろ( ̄(工) ̄)
[#1]
(eakyoc)
2024-10-16 01:16:27
好感度
これ
[#2]
(qahmhw)
2024-10-15 05:41:06
恐怖度
これ
[#1]
(fuvkic)
2024-10-13 14:00:01
賢さ
敵より賢いと戦いは有利になる
[#2]
(mzvbws)
2024-09-22 21:58:33
善行値
これ
[#1]
(qqoprf)
2024-09-12 20:19:39
悪行値
これ
[#1]
(kigfyq)
2024-09-09 19:09:10
素早さ
素早さ
[#2]
(wruyfd)
2024-09-02 05:47:45
打たれ強さ
これ
[#1]
(tjpqku)
2024-08-31 13:02:56
受け身率
これ
[#1]
(yljhat)
2024-08-26 19:57:23
球速
これ
[#1]
(owqpro)
2024-08-21 12:54:40
FS
これ
[#1]
(pgpgqi)
2024-08-20 12:31:29
体力
コン
[#5]
(tpeadv)
2024-08-18 10:39:47
体力
こ
[#4]
(cslvek)
2024-08-15 16:00:16
力
これ
[#2]
(vjrjnb)
2024-08-01 04:32:29
魅力
これ
[#1]
(bdlkti)
2024-04-21 13:40:08
力
これ
[#1]
(dnbctt)
2024-03-01 20:29:52
素早さ
これ
[#1]
(rfqrsm)
2024-02-18 10:47:52
体力
コン
[#3]
(ohkbfb)
2024-01-20 16:27:27
賢さ
これ
[#1]
(llowjh)
2024-01-19 20:14:02
体力
普通にこれ
[#2]
(miwlgb)
2024-01-19 04:04:40
好感度
これ
[#1]
(nmvgvm)
2024-01-08 08:36:57
筋力
これ
[#1]
(frdcwr)
2024-01-07 09:47:12
体力
此れ
[#1]
(bqvced)
2024-01-02 07:44:19
怪我しやすさ
主にスポーツゲームでよくあるパラメータ。ゲームによっては「怪我の耐性」などと言う場合もある。
「怪我が多く出場機会が限られるが能力は高い選手」は大抵金食い虫で、獲得をためらうケースが少なくない。
[#1]
(iihweu)
2012-07-22 02:33:53
アーマークラス
FC版Wiz1において、味方のそれは無意味なパラメータ
[#1]
(iugofo)
2012-07-18 22:53:01
フマンド
おさわりこうげき等受けると上昇していき、100%に達すると強制的にスタート地点へ
マ法の「でふまん」などで0%に戻すことができる
[#1]
(yyjwmw)
2012-07-18 21:14:20
VITALITY
イモリの黒焼き食え
[#2]
(djdvhf)
2012-07-18 20:22:56
VITALITY
初期値30
戦闘中、行動につき10消費
戦闘後、襲う毎に10消費
…
するとなにか。Lvあがるまでは1回の戦闘で精も根も尽き果ててるのか。
[#1]
(uakyhq)
2012-07-18 16:33:02
成長タイプ
早熟とか晩成とか
[#1]
(lmuqrc)
2010-08-22 16:28:38
忠誠
呂布はつよいが しんようできません
[#1]
(viavsl)
2010-08-22 12:06:49
カルマ
大抵は「殺す」行為で貯まり、対象は人から魔物までいろいろ。
上がりすぎると店に入れなくなったり、神の加護がもらえなくなって魔物に攻撃が通らなくなったり。
作品によっては、お金でわりと簡単にサッパリしたり、はたまたゲーム中通して減ることはなく1でもあるとクリア不能だったり。
[#1]
(lahqwn)
2010-08-22 10:55:27
すばやさ
ランダム表示で見かけたのでいまさらレス。
FC版DQIIIもSFC版やGBC版ほどではないにせよ、初期パラメータが性格を示してるそうな。
それでたまたますばやさが上がりやすい性格のキャラがそろったのだろう。
[#2]
(wgmnjq)
2009-11-27 10:43:56
おしゃれさ
ドラクエでそれってどうなのか。
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/090619/
[#1]
(vxjpzq)
2009-06-20 09:31:15
S/D
FPSのスコア/デス。
K/D(キル/デス)に比べてチームに貢献したりしても上がるので、特にヘタクソにとってはその時の自己満足としてはいい感じ。
実際は他人からの評価相場?はインフレ気味に。
[#1]
(cysaup)
2009-05-18 01:07:17
武器レベル
弱いうちから強い武器が使えないように設定されたんだろうけど
代替パラメータが力っていうのもありだね
まあ、銀の剣ならなんにでも強いとかいうゲームだったし(初代のみしか知らんけど)
[#2]
(cysaup)
2009-05-18 00:01:57
武器レベル
ファイアーエムブレムで強力な武器を使用する際に必要となる能力だが、
鉄の剣と銀の剣に、そんな扱いやすさに差があるとは思えないんだがなぁ。
むしろ力の方が必要なんじゃないか、って気がする。
[#1]
(muehws)
2009-05-17 23:22:16
運
『運試し』をするには、まずサイコロを二個振ります。
出た目がその時のあなたの『運勢ポイント』以下だった場合は、幸運ということになり、
局面はあなたに有利に展開します。
出た目があなたの『運勢ポイント』より大きかった場合は、不運ということになり、局面はあなたに不利に展開します。
運試しを一回するごとに、『運勢ポイント』を1減らします。つまり、『運試し』に頼れば頼るほどあなたの運が尽きていくことが、すぐおわかりになるでしょう。
[#2]
(gdaslr)
2009-05-17 22:21:38
容姿
↑ときメモの主人公キャラはきちんと育てれば
楽勝で全国制覇してプロになる潜在能力があるからなぁ。
たぶん容姿も相当なイケメンなんだろうな。
初期パラメータが低いのはやる気がなかっただけか?
[#5]
(muehws)
2009-05-17 22:10:13
「怪我が多く出場機会が限られるが能力は高い選手」は大抵金食い虫で、獲得をためらうケースが少なくない。
マ法の「でふまん」などで0%に戻すことができる
戦闘中、行動につき10消費
戦闘後、襲う毎に10消費
…
するとなにか。Lvあがるまでは1回の戦闘で精も根も尽き果ててるのか。
上がりすぎると店に入れなくなったり、神の加護がもらえなくなって魔物に攻撃が通らなくなったり。
作品によっては、お金でわりと簡単にサッパリしたり、はたまたゲーム中通して減ることはなく1でもあるとクリア不能だったり。
FC版DQIIIもSFC版やGBC版ほどではないにせよ、初期パラメータが性格を示してるそうな。
それでたまたますばやさが上がりやすい性格のキャラがそろったのだろう。
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/090619/
K/D(キル/デス)に比べてチームに貢献したりしても上がるので、特にヘタクソにとってはその時の自己満足としてはいい感じ。
実際は他人からの評価相場?はインフレ気味に。
代替パラメータが力っていうのもありだね
まあ、銀の剣ならなんにでも強いとかいうゲームだったし(初代のみしか知らんけど)
鉄の剣と銀の剣に、そんな扱いやすさに差があるとは思えないんだがなぁ。
むしろ力の方が必要なんじゃないか、って気がする。
出た目がその時のあなたの『運勢ポイント』以下だった場合は、幸運ということになり、
局面はあなたに有利に展開します。
出た目があなたの『運勢ポイント』より大きかった場合は、不運ということになり、局面はあなたに不利に展開します。
運試しを一回するごとに、『運勢ポイント』を1減らします。つまり、『運試し』に頼れば頼るほどあなたの運が尽きていくことが、すぐおわかりになるでしょう。
楽勝で全国制覇してプロになる潜在能力があるからなぁ。
たぶん容姿も相当なイケメンなんだろうな。
初期パラメータが低いのはやる気がなかっただけか?