| 順位 | 項 | 有効票数(投票数) |
|---|---|---|
| 1 | スペランカー | 6(21) |
| 2 | ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ | 5(6) |
| 3 | 水晶のドラゴン | 3(7) |
| 3 | B-Wing | 3(5) |
| 3 | 迷宮組曲 | 3(4) |
| 3 | ルナーボール | 3(4) |
| 3 | マイティボンジャック | 3(3) |
| 8 | エキサイトバイク | 2(7) |
| 8 | 六三四の剣 | 2(6) |
| 8 | ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 | 2(5) |
| 8 | グーニーズ | 2(3) |
| 8 | パルテナの鏡 | 2(3) |
| 8 | いっき | 2(3) |
| 8 | デビルワールド | 2(2) |
| 8 | 麻雀 | 2(2) |
| 8 | 女神転生Ⅱ | 2(2) |
| 8 | チャレンジャー | 2(2) |
| 8 | 月風魔伝 | 2(2) |
| 8 | ハイドライドスペシャル | 2(2) |
| 8 | キングオブキングス | 2(2) |
| 8 | ヘラクレスの栄光 | 2(2) |
| 8 | ジョイメカファイト | 2(2) |
| 8 | ドンキーコングjr. | 2(2) |
| 8 | コナミワイワイワールド | 2(2) |
| 25 | 忍者ハットリくん | 1(9) |
| 25 | テラクレスタ | 1(4) |
| 25 | アトランティスの謎 | 1(4) |
| 25 | キングスナイト | 1(3) |
| 25 | DAIVA | 1(3) |
| 25 | 忍者COPサイゾウ | 1(2) |
| 25 | カイの冒険 | 1(2) |
| 25 | マッピー | 1(2) |
| 25 | プーヤン | 1(2) |
| 25 | マインドシーカー | 1(2) |
| 25 | ヴォルガード2 | 1(2) |
| 25 | 仮面ライダー倶楽部 | 1(2) |
| 25 | コンクリフト | 1(1) |
| 25 | ランページ | 1(1) |
| 25 | ザナック | 1(1) |
| 25 | ポパイの英語遊び | 1(1) |
| 25 | 五目ならべ | 1(1) |
| 25 | ツインビー | 1(1) |
| 25 | マグマックス | 1(1) |
| 25 | 魔界村 | 1(1) |
| 25 | おたくの星座 | 1(1) |
| 25 | ヴォルガードII | 1(1) |
| 25 | 悪魔くん 魔界の罠 | 1(1) |
| 25 | リトルマジック | 1(1) |
| 25 | ロウ・オブ・ザ・ウェスト | 1(1) |
| 25 | スパイVSスパイ | 1(1) |
| 25 | アストロロボ・ササ | 1(1) |
| 25 | スターソルジャー | 1(1) |
| 25 | がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 | 1(1) |
| 25 | ポートピア連続殺人事件 | 1(1) |
| 25 | たけしの挑戦状 | 1(1) |
| 25 | アーガス | 1(1) |
| 25 | ワンワンパニック | 1(1) |
| 25 | 忍者じゃじゃ丸くん | 1(1) |
| 25 | バンゲリング・ベイ | 1(1) |
| 25 | スターラスター | 1(1) |
| 25 | ドンキーコング | 1(1) |
| 25 | ポパイ | 1(1) |
| 25 | ナッツ&ミルク | 1(1) |
| 25 | スクウェアのトムソーヤ | 1(1) |
| 65 | 食べたトーストの枚数を憶えてる箱作 | 0(9) |
| 65 | ドアドア | 0(1) |
よくクソゲー扱いされるけど、決してそんなことはないんだよ。
http://www.youtube.com/watch?v=6Sf_6Kf7dBM&feature=related
この動画だと最弱ぶりでクソゲーっぽさを感じるかも知れないが。
慣れればそんな死ななくなるし。
これで普通に主人公が強かったら
埋もれて消えてたよね。
で爆笑
理由は何となく画面が綺麗だったから。
その後ファミコンソフトは買わず、スーファミまでゲーム機のソフトは買わなかった。
主人公がすぐ死ぬからってのが理由だったか。
どれだけミスタッチしないで正確なコントロールが出来るかという緻密ゲーに早変わり。
そんなに難しくないよな。
#6 緻密ゲーとは言い得て妙だな。その通りだ。慣れればちゃんとクリアできるよね。
よっぽどコンボイの謎のほうが以下略。
まじめに答えて誰も知らないのを選ぶより、
良く知られている作品を選ぶべきかと。
そいつも糞ゲーでは無いって意見だった。同時期のゲームではこれだけ快適に動けるゲームは無かったから。
語られるようになったSS・PS時期くらいからだと思う。
ゲームとして結構メジャーだったから記憶に残ってる人が多かったんだろうが、
“やたら低いところから落ちただけで死ぬ最弱主人公”って部分のみがマンガやらで
ネタとして取り上げられまくったせいで、プレイしたことのない人ですらも
それだけは知ってるって形で、いつの間にか現在のイメージが形成された気がする。
つーかある程度人気がなきゃ2は出ないよね。
発売当初から最弱という声が上がり、それをゲーム雑誌のライターとかが黎明期の頃からネタで面白がって書いてた。
基本的に昔のゲームはストーリーとかゲーム性とか関係なくプレイしてた子供がクリアできない=糞ゲー扱いだったんだよ。
あー、それは理解できる。バンゲリングベイとかアレは先進的過ぎる名作だったけど、
子供の頃の俺では全く理解できなかったし。
ノートにマップ自作して工場の位置とか、戦艦ドックの位置把握して攻略していた小学生の頃の俺ってレアだったんかな。
例えば、驚かそうとする演出が半端に見えちゃうと興ざめだし。
スペランカーは微妙だけど。
死ぬほどやった。Ⅰだけだけど。
PSに移植されて喜び勇んで購入したら曲が・・・
SFCだけど5も良かった。
http://www.youtube.com/watch?v=5polWFM7Vgg
番外:
http://www.youtube.com/watch?v=leP3eyRHmKQ
(y/n)?
ところで最後のボスみたいな物体の形態が
子供心に全く把握できなかった。ドット絵慕情。
ファミコンにしては絵がよく動いてるな。
ファミコン系雑誌の黄金期。
当時月刊だったっけ?
裏技を雑誌間でパクりまくったから、偽情報を混ぜたのがきっかけなんだよな。
で実際これをパクってしまった雑誌(ゲーム誌ではない、少年誌のゲームコーナー)がいくつかあったとか。
と、クリアした後に説教される悲しみ。
攻略本とか本気で読んだのはこの辺が最後かな。
変な形の台とかあって楽しかった。
今やっても相当遊べそう。
あったねぇ。オプションで摩擦係数を設定できたりするんだよな。
0にすると永遠に転がり続けて。
はまったよ。
不自然さがなかった。
何だか分からない主人公が滑空するゲーム
誰んちでやったんだったか
友達に借りてきたのか思い出せずに切ない
なんじゃこりゃ。すげぇ。
たっけーとか思った物よ。おもしろかったけどな。
懐かしくて探してしまった。
そんなものも純粋に楽しめた時代だったな。
戦略性が高いというか、ボス戦でも攻略法を編み出せるので
適当に作ったバランスの悪いゲームとはちょっと違う。
http://www.youtube.com/watch?v=m1X1S2VO2xo
時おり画面の端を高速で横切っていくチャンチャンコを見て切なくなったり
あれは上手に操れるものだったのか?
ぱらりらーー!!
の展開が好きだったあのころ。
ファミコンから映画と同じ音楽が流れて来たのに感動した。
この頃のコナミは外れがなかったと思うよ。
これのMSX2版がやりたくて友達の家に通ったもんだ。
DISKシステムは音が一音おおいんだっけ?
http://www.youtube.com/watch?v=VTs0OJYZxbE
ついでにCMも。
http://www.youtube.com/watch?v=qfaZJ3EeE-E
昭和の香り
http://www.youtube.com/watch?v=pbc7__5JznE
友達の家でよく二人プレイをやったもんだ。
「ベーン」だけ。
当時は気づかなかったけど、今見たら変形パックマンか。
結構楽しんでやってたなー。効果音とか耳に残ってる。
そのまま牌を配り終わるまで押してると、
リャンシャンテンぐらいでスタート出来る。
外人が感想を述べる時代になっていたか…。
ルシファーの誘い
http://www.youtube.com/watch?v=TjRE1YTCkbI&feature=related
サタン戦
http://www.youtube.com/watch?v=4wjWkMhf_Sk&feature=related
YHVH戦
http://www.youtube.com/watch?v=rhdgqC3Wrig&feature=related
好意的な意見を見られたのは感慨深かった。
雰囲気重視な俺。
魂斗羅もそうだが、3Dステージはちょっとどうなのと思ってた。
だが個人的には音楽の良さを改めて感じて最近再評価してる。
源平討魔伝のパクリとか言われて過小評価されがちなのが残念。
あの機動力とバルの魔法は反則だ
あと再開すると中ボスが復活する
ファミコンとは思えない、キャラクターのヌルヌルした動き。
あと、四天王ロボがダチョーン、ラー、ガーボーグと非人間型ロボットが続いて
最後にオーソドックスなデザインと技のホウオウがくるのが素晴らしい。
http://www.youtube.com/watch?v=6n1l13MH810
こんな先のステージ見たことねえよ。
冷静に見たらメガドラの忍シリーズとシステムが同じな件。
ようつべマークはやっぱ便利くさい。
「どうせスローモーション(略」
youtubeだろ?
by抗うな受け入れろ全ては繋がっている
制作者は哀しかろうな。
でもチクワは取らないのね。
難易度が上がる2周目は挫折した気がする
死ぬほどハマッたけどクリアは出来んかった。
二周目はちょっと攻撃がきつくなってそれ以降は無限ループ。
俺はロケットパンチやブーメランの動きが予測できるようになって体力が続く限り死ななくなった。
YouTubeボタン使用。
惜しいな。
今やったら何も面白いことはなかった。
そんな記憶があったが違ったか。
終盤ステージの手抜きっぷりと、エンディングのあっさり(しかも死亡するし)は
ファミコンならではだな。
○スクウェア
http://www.youtube.com/watch?v=1Cb4SWDD758
ファミコンのを中古でゲットした。
無敵ないとクリアできんけど。
密かにマイフェイバリットだったので、GCCXでSPまで使って紹介されたのは嬉しかった。
でもあのSPは絶対マイナスイメージだよなぁ・・・
ドルアーガの音楽が聞こえる…。
ゲームとして完成度高かったなー。今こんな独創的なゲームあるだろうか。
敵バリエーションが多くて飽きさせない工夫はしてたと思う。
大人になってからやったら……えーと…
適度なヌルさがあって結構好きだったんだが、あんまり評価高くねーんだよな
やっぱシミュレーションゲーとしてはヌルすぎるってことなのかのぅククク
(Byポスモク)
・ランパート
・ランペルール
音楽大好きだった。テープに録音するためにショット無しプレイした。
横スクロールシューティングの至高の名作。
通してクリアは出来なかった。
神ゲーになっていたと思う、ゲームシステムは大好きだったの
で、是非とも今の技術で出して欲しい。
ヤス>タタク
でも
ふく>とる
でも行けると最近知った。
ゲーセンでよくやった。2面が無いんだよな。
何が面白かったんだろう・・・。
音楽から効果音までリアルに思い出せる。
ほぼコンプしてたような…
○食べたトースト全てを憶えてる(固有に識別可能)箱作
コレクトしようと思えば出来る本数だから、
全国には結構な数のファミコンソフトマニアいるよ。
結構若くて、コンプリートはしてなかったが数百本もってた。
燃えプロとか